Mercredi 27 juin 2007
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Le Maître Lame
Le Maitre-Lame est un heros habile. Grace a cela, il commence avec un niveau d'armure de 5
lui permettant d'encaisser 24% des degats. Ses points de degats sont eux aussi tres consequents des les premiers niveaux et ses coups peuvent tres vite atteindre les 50.
Helas, le tout est contrebalance par un nombre de points de vie assez faible pour un
combattant de corps a corps. En effet, il commence avec uniquement 550 Pv et meme s'ils augmenteront par la suite, ce sera toujours insuffisamment pour les combats aux corps a
corps.
En bref, les points de vie sont le grand point faible du Maitre-Lame. Il est donc
n'ecessaire de lui acheter rapidement quelques diademes de noblesses et quelques potions pour pouvoir le maintenir en vie lors des combats. Il requiert aussi un bon micromanagement pour etre au
maximum de son efficacite.
La diversite de l'utilisation de ses competences en fait un heros aussi bien attractif en
temps que heros principal ou secondaire.
1.Vent divin : grace a ce sort, le Maitre-Lame devient invisible et se deplace beaucoup plus
rapidement(+10%-+40%-+70%). Le sort peut durer un petit moment(20s-40s-60s) quelque soit son niveau, mais il octroie un bonus de degats au Maitre-Lame quand il le rompt en frappant un
adversaire(+50-+75-+100).
- Les six grandes utilisations de Vent divin : la visite rapide de la
carte en toute quietude, l'harcelement des paysans de l'adversaire (en restant toujours a proximite de la base ennemie, c'est terrible pour l'adversaire), assassinat des troupes blessees au
repos dans le camp ennemi, rattraper les unites blessees lors d'une retraite adverse, l'espionnage.
- Strategie (tres osee) base sur vent divin: un joueur habile pourrait
suivre les deplacements de son adversaire pour tenter de tuer les creeps blesses par son ennemi sous son nez ou encore ses propres troupes mortellement bless�es. Le tout est de disparaitre et
reapparaitre au bon moment. L'ennemi ne saura plus ou donner de la tete et hesitera dans ses choix. Pensez juste a vous munir de parchemins de recuperation de mana, d'objets pour recuperer la
vie et d'un TP au cas ou vous seriez d'masque.
2. Image miroir : le Maitre-Lame peut creer des doubles de lui-meme(1-2-3) pour semer le trouble dans la bataille.
L'utilisation de cette competence fait disparaitre les sorts affectant le heros. Il agit ainsi comme un contre-sort.
Un Maitre-lame se jetant au cour d'une bataille n'a d'interet que s'il possede cette
competence. Sinon, il deviendrait rapidement une des premiere victimes. Le seul inconvenient est que le vrai Maitre-lame peut facilement etre decouvert par une simple pression sur la touche
Alt. Les barres de vie apparaissent et on peut facilement identifier les doubles car ils ne font aucun dommage. L'ideal serait donc que le vrai et un de ses doubles s'attaquent a la meme unite
pour avoir une chance de continuer a tromper l'ennemi encore un moment.
- Les Creeps : il peut se reveler tres payant de creeper en solo pour le
Maitre-Lame. Il suffit de creer un double et de l'envoyer sur les creeps. Une fois qu'il est attaque, le Maitre-Lame peut alors frapper les creeps en toute inquietude tant que son image n'est
pas detruite.
3. Coup critique : cette competence est passive. Elle donne 15% de chance de faire 2-3-4 fois les degats
normaux, donc sur une moyenne de 6 a 7 attaques, le Maitre-Lame sortira un super- coup. C'est tout simplement destructeur a haut niveau. Bien sur, il s'agit de combiner cette competence avec les
autres.
4. Tourbillon de Lames : il s'agit de la competence ultime du Maitre-Lame. Grace a celle-ci, il peut se transformer
en un veritable ouragan avec une forte capacite de destruction.
En effet, il inflige 110 points de degats par seconde a tous les ennemis se trouvant au
corps a corps avec lui. La seule solution pour l'ennemi est la fuite, car le Maitre-Lame ne peut pas etre arrete du fait qu'il est alors insensible a la magie. Helas, le sort ne dure que
quelques secondes et son temps de rechargement est consequent.
- Les gros Creeps : Declencher ce sort contre des creeps peut etre utile.
Ils se jeterons sur vous. Mais encore faut-il que ce qu'ils gardent en vaille la peine et il faut aussi etre certain que votre adversaire soit en difficulte. Cela peu etre utile pour vite faire
monter en XP un heros secondaire.-
- Strategie de Hit and Run : N'attendez pas un gros combat de corps a corps pour declencher Tourbillon de lame. Le garder sous la main au cas ou ne servirait qu'il vous
desavantager. Au contraire, il vaut mieux le combiner avec vent divin pour approcher de votre ennemi alors que ses troupes sont a l'arret. Essayez de vous glisser au plus pres du milieu puis
lancez le sort ultime. Les unites ennemis ne pourront pas s'empecher de toutes vous attaquez. In�vitablement, elles encercleront le Maitre-lame et ainsi vous pourrez optimiser l'utilisation du
sort. Une fois tourbillon de lame achever, disparaissez.
Par Wariorman
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LE NOUVEAU HEROS DE LA NUIT
A l'image du style de combat des elfes dans warcraft
III, on ne compte pas parmis leurs rangs de gros heros bourrins, mais plutot des heros subtils e jouer qui possedent chacun des aptitudes destines pour la plupart au harassement et
un jeu necessitant pas mal de microgestion.

Gardienne ( Warden )
Presentation : Le Warden est la nouvelle unite NE, elle se
veut une unite fragile mais tres destructrice en combat rapproche, elle inflige des degats au corps a corps et uniquement aux unites terrestres. A noter qu'elle a la competence de camouflage qui
lui permet de nuit d'echapper a ses assaillants ou bien encore de tendre de sanglantes embuscades avec ses potes elfes ( bien que la seconde option soit beaucoups moins utilisee que la
premiere ).
Tourbillon de lames ( Fan of Knives )
Lance des couteaux dans toutes les directions autours de la Warden infligeant de serieux degats a toutes les unites ennemies presentes autour d'elle, touchant aussi bien unites terrestres que
volantes, mais egalement les unites invisibles tout comme celles athirees.
Remarque sur l'utilisation :
En general personnelemnt je l'utilises comme premiere competence, elle permet de creeper facilement sur plusieurs ennemis de faible niveau, pour des creeps plus haut que le level 3 je vous
conseille cependant d'utiliser le Shadow Strike qui sera davantage utile pour vous defaire des grosses unites en fast creep.
Stats :
Cout : 100 mana
Degats :
level 1 : 75 par cible ( maximum de 300 )
level 2 : 120 par cible ( maximum de 625 )
level 3 : 180 par cible ( maximum de 950 )
Coldown : 9 secondes
Remarque sur les degats :
On remarque qu'il ya un nombre de degats maximal, ce qui signifie que pour que le sort soit le plus utile il faut toucher au minimum 3 a 5 ennemis afin de profiter au maximum du nombre de degats
infliges, en dessous les degats maximaux ne sont pas atteints et ce serait dommage de s'en priver
Transfert ( Blink )
Permet
a la Warden d'effecter une courte teleportation pour entrer ou sortir du combat a sa guise, la distance parcourue atant d'environ un demi-ecran. A noter que cela ne fonctionne pas si le hros est
immobilise ou dans les vappes.
Remarque :
Tres utile atant donne la relative fragilite du Warden, n'hesitez pas a mettre un point dans cette aptitude assez tot, car elle vous sauvera souvent la vie.
C'est egalement tres utile lorsqu'une unite ennemie s'enfuit pour pouvoir rapidement le rattrapper et assiner le coup mortel ( avec un coup de poison par exemple )
Stats :
Cout :
level 1 : 50 mana
level 2 : 10 mana
level 3 : 10 mana
Portee :
level 1 : 200-1000
level 2 : 200-1075
level 3 : 200-1150
Coldown :
level 1 : 10 secondes
level 2 : 10 secondes
level 3 : 1 seconde
Choc des t�n�bres ( Shadow Strike )
Permet au Warden de lancer un poignard empoisonner, infligeant de lourds degats a sa victime et la laissant ensuite agoniser, reduisant sa vitesse de deplacements de moitie pendant quelques
secondes et lui ingligeant des degats supplementaires dus au poison.
Remarque :
Tres pratique pour aller harasser en debut de game, pour tuer un heros ou bien quelques unites deja abimees. A noter que le ralentissement de l'unite permet souvent au warden de tapper plusieurs
fois dans l'unite pendant qu'elle prend la fuite, laissant a sa victime tres peu de chance de s'en sortir en vie
Stats :
Cout : 75 mana
Degats :
level 1 : 75 + 10 points de degats par seconde.
level 2 : 150 + 30 points de degats par seconde.
level 3 : 225 + 45 points de degats par seconde.
Coldown : 8 secondes
Duree du sort : 15.1 secondes
Vengeance ( Ultimate )
Invoque un avatar qui appelle des esprits invulnerables depuis les cadavres proches. Quand l'avatar meurt tous les esprits meurent avec. L'avatar peut invoquer jusqu'a 6 esprits en meme
temps.
Commentaire :
Un ultimate des plus interessant et tres puissant, les petits esprits font tres mal et peuvent toucher les unites aeriennes. Mais prennez garde a bien proteger votre avatar car c'est la cle de
voter victoire
Stats :
Cout : 150 mana
Dure : 180 secondes
Coldown : 180 secondes
Conclusion sur la Warden : La Warden se revele etre un heros tres efficace si vous souhaitez mettre en place un rush destructeur, en effet avec l'aide de ses aptitudes elle pourra aussi
bien abimer plusieurs petites unites avec fan of knives , que des unites plus importante comme des grunts ou les heros (dans ce cas je vous conseillerais davantage d'utiliser Shadow Strike) .
Mais gare a ses points de vie, il vous faudra une micro sans faille pour maitriser ce personnage dont la puissance n'a d'egal que sa fragilite.
Par Wariorman
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