Lundi 25 février 2008
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Quels sont les différents niveaux /rangs que je peux atteindre ?
Rang (Points de compétence Mini – Maxi)
- Apprenti (1-75)
- Compagnon (50-150)
- Expert (125-225)
- Artisan (200-300)
- Maître (275-375)
Où puis-je me former à devenir Compagnon Travailleur du cuir ?
- Dans toutes les grandes villes vous trouverez un Expert Travailleur du cuir qui vous formera en tant que Compagnon Travailleur du cuir. Un garde vous indiquera la direction.
- Nécessite un niveau 10 et de l’argent.
Où puis-je me former à devenir Expert Travailleur du cuir ?
- Artisan Travailleur du cuir de l’Alliance : Telonis, à Darnassus.
- Artisan Travailleur du cuir de la Horde : Una, aux Pythons du Tonnerre
- Nécessite un niveau 20 et de l’argent.
Où puis-je me former à devenir Artisan Travailleur du cuir ?
- Maître Travailleur du cuir de l’Alliance : Drakk Main-de-Pierre, au Pic d’Aerie, Hinterlands
- Maître Travailleur du cuir de la Horde : Hahrana Ironhide, au Camp Mojache, Féralas
- Nécessite un niveau 35 et de l’argent.
Où puis-je me former à devenir Maître Travailleur du cuir ?
- Grand Maître Travailleur du cuir de l’Alliance : Brumman, au Bastion d’Honneur, Péninsule des Flammes Infernales
- Grand Maître Travailleur du cuir de la Horde : Barim Sabot-Fendu, à Thrallmar, Péninsule des Flammes Infernales
- Les membres des 2 factions peuvent être formés par Darmari, que vous trouverez dans la Ville Basse de la zone de Shattrath.
- Nécessite un niveau 50 et de l’argent.
Par Wariorman
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Mardi 5 février 2008
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Le dépeçage permet de
rassembler des pièces de cuir et de peaux d'animaux morts. Cuirs et peaux sont ainsi très utiles aux artisans du cuir, mais aussi à certains forgerons, aux ingénieurs et aux
tailleurs.
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Tout d'abord, il
faut trouver un PNJ pouvant vous enseigner l'art de dépecer (cherchez les termes <Maître des dépeceurs> dans le nom du PNJ). Ils sont généralement situés à côté d'un Maître
d'artisans du cuir.
Vous devez ensuite vous procurer un couteau de dépeceur. Vous pouvez trouver ce type d'outil auprès d'un marchand spécialisé dans les outils d'artisanat. Gardez ce couteau
dans votre sac (vous n'avez pas besoin de le placer dans la main de votre personnage).
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Seuls certains
monstres peuvent être dépecés. Quand vous tuez un monstre, ciblez son cadavre pour savoir si l'action est possible. Si c'est possible, vous verrez indiqué « dépeçable »
écrit dans une couleur indiquant la difficulté de l'exercice. Ouvrez alors votre livre des sorts et des capacités (raccourci « i ») et déplacez l'icône
« Dépeçage » vers votre barre d'action. Faites un clic-droit sur l'icône et sélectionnez l'animal que vous souhaitez dépecer. Vous pouvez aussi tout simplement faire un
clic-droit sur le cadavre de l'animal après qu'il ait été dépouillé.
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Plus vous développez votre compétence, plus vos peaux sont de bonne qualité.
- L'indicateur de difficulté « Dépeçable » qui apparaît sur la cible utilise le même code couleur que celui des métiers d'artisanat, ce qui permet de savoir si vous avez ou non le
niveau pour la dépecer et vos chances d'augmenter votre compétence.
- Si votre niveau est trop faible, vous ne pouvez pas dépecer l'animal. Vous devez d'abord pratiquer l'exercice sur des animaux de plus bas niveau.
- Avant de pouvoir dépecer un animal, il faut empocher le butin qu'il a laissé !
- Vous pouvez dépecer des animaux qui ont été tués par d'autres joueurs, mais seulement s'ils ont été dépouillés par ceux qui les ont tués. Il est général considéré comme poli de ne pas tenter
de dépecer les bêtes tuées par les autres joueurs, sauf s'ils ne dépècent pas eux-mêmes. Regardez et attendez un moment pour voir s'ils s'arrêtent pour dépecer un ennemi mort. S'ils s'éloignent
et ne font rien vous pouvez vous approcher et dépecer.
- Vous ne pouvez pas dépecer un monstré tué par un autre joueur tant que celui-ci n'a pas dépouillé intégralement le cadavre de celui-ci.
- Vous pouvez dépecer certaines bestioles qui ne se défendent pas comme les lapins, les moutons et les vaches.
- Pour vous procurer des cuirs et des peaux de plus haut niveau vous devrez tuer des monstres de plus haut niveau.
- Les bêtes n'ont pas cuir comme butin. Vous devez les dépecer pour obtenir le cuir.
- Vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée et faire un clic-droit sur un monstre pour le dépouiller et le dépecer en une action.
- Vous pouvez créer des cuirs de plus haut niveau en combinant des morceaux de cuir de plus bas niveau, en utilisant des recettes d'artisanat du cuir.
Leather
Voici une liste des cuirs qui peuvent dépêcés, du plus bas au plus haut niveau
- Lanières de cuir déchirées
- Cuir léger
- Cuir moyen
- Cuir lourd
- Cuir épais
- Cuir robuste
- Cuir du Magma
- Lanières de cuir granuleux
- Cuir granuleux
- Cuir de sabot-fourchu épais
— Le Cuir granuleux peut être crée par l'artisanat du cuir, en combinant cinq Lanières de cuir granuleux.
— Le Cuir granuleux lourd peut être crée par l'artisanat du cuir, en combinant cinq Cuirs granuleux.
Peaux
Chaque fois que vous dépecez une bête morte, vous avez une chance de récupérer des peaux plutôt que du cuir. Il y a des peaux de base : légère, moyenne, lourde, épaisse et robuste, tout
comme des peaux spécifiques à des bêtes : peau de raptor ou peau de félin des ombres... Ces peaux sont très recherchées par les artisans du cuir. En Outreterre, vous pouvez récupérer des
gangrécailles, des écailles de cobra et d'autres peaux spécifiques à des animaux seulement trouvables dans ces régions. Comme toutes les peaux, le dépeceur trouvera toujours à les vendre en hôtel
des ventes.
Vallée d'Alterac
Vous pouvez dépecer certains animaux dans le champ de bataille de la vallée d'Alterac et aider ainsi votre camp vers la victoire.
Dépeçage au-delà de 300 (avant Burning Crusade)
Vous pouvez augmenter votre compétence de dépeçage au-delà de 300 avec un enchantement spécifique. Il existe aussi quelques objets qui augmentent le dépeçage. On dit qu'il existe quelques quêtes
pour les dépeceurs dont la compétence dépasse 300. Il y a certains monstres de très haut niveau qui peuvent être dépecés si l'on a plus de 300 en dépeçage, pour obtenir des objets rares comme la
Peau de la Bête en parfait état ou les écailles d'Onyxia. Ces objets peuvent être utilisés dans des quêtes ou des recettes pour créer des objets puissants. Les raids de haut niveau ont donc
parfois besoin d'un dépeceur de haut niveau. Les objets obtenus peuvent être de grande valeur pour une guilde.
Augmenter votre compétence de 300 à 375 sera long. En moyenne, vous devrez dépecer un minimum de 5 bêtes pour gagner un point de compétence. Nous vous suggérons de chasser les bêtes
suivantes : sangliers infernaux, talbuks, sabots-fourchus et drakes du Néant.
Source : http://www.wow-europe.com/fr
Par Wariorman
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Mardi 5 février 2008
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Être artisan du cuir est un métier de création qui va de pair avec le métier de collecte du dépeceur. En tant qu'artisan du cuir, vous créerez des armures de cuir ou de mailles à
partir des cuirs et peaux des bêtes sauvages. Vous pourrez aussi créer des renforts d'armure, qui sont des objets à usage unique qui permettent de renforcer la valeur d'armure (ou d'autres
caractéristiques) de certaines pièces d'armure : mains, jambes, torse et pieds. À haut niveau, les artisans du cuir peuvent créer des armures de qualité épique, ou même se spécialiser
dans tel ou tel type d'armure. Les artisans du cuir peuvent aussi créer quelques objets variés, tout comme la très recherchée cravache d'équitation.
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Avant de devenir
artisan du cuir, il est conseillé d'avoir appris le métier de dépeceur, puisque vous aurez besoin de cuir et de peaux pour confectionner vos objets. Si vous n'êtes pas dépeceur, vous
pouvez toutefois acheter vos peaux à d'autres joueurs ou à des commerçants.
Ce métier ne requiert pas d'outil spécifique (sauf pour la création des peaux robustes traitées). Les artisans du cuir peuvent créer leurs objets où ils veulent et tant qu'ils
veulent, dans la mesure où ils ont suffisamment de matière à disposition.
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Les produits de base
du métier sont évidemment le cuir et les peaux, que l'on obtient sur des animaux morts. Comme les artisans du cuir ont besoin de ces matières en grande quantité, le mieux est de
demander à ses compagnons qui n'en ont pas l'utilité de les collecter pour soi. Il ne faut pas non plus hésiter à en acheter des stocks chez les marchands pour être sûr de ne jamais
en manquer. Les artisans du cuir peuvent aussi avoir besoin de teinture et de bobines de fil, qu'ils pourront aisément trouver chez un marchand. Certaines pierres précieuses sont
aussi requises pour la fabrication d'objets. Ces pierres sont procurées par des monstres, des mineurs, des pêcheurs, des voleurs à la tire et dans des coffres.
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Conversions
Vous pouvez combiner plusieurs pièces de cuir contre un cuir de meilleur qualité. La table ci-dessous vous détaille les conversions possibles :
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3 lanières de cuir déchirées
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1 cuir léger
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4 cuirs légers
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1 cuir moyen
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5 cuirs moyens
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1 cuir lourd
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6 cuirs lourds
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1 cuir épais
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6 cuirs épais
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1 cuir robuste
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5 lanières de cuir granuleux
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1 cuir granuleux
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5 cuirs granuleux
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1 cuir granuleux lourd
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Recettes
Les recettes peuvent être trouvées auprès des maîtres des artisans du cuir, chez certains marchands, en récompenses de réputation, sur des monstres, en récompense de quête ou à l'hôtel des ventes. Demandez autour de vous si vous
recherchez une recette spécifique.
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Les artisans du
cuir peuvent créer des renforts d'armure, qui sont une bonne alternative à l'enchantement. Les joueurs doivent choisir s'ils préfèrent des renforts d'armure ou des enchantements sur
leurs objets, comme leur plastron. Les renforts d'armure sont permanents une fois posés. Vous pouvez remplacer un renfort d'armure en posant à la place un enchantement ou un meilleur
renfort d'armure. Les renforts sont utilisables sur les parties du corps suivantes : pieds, jambes, torse, mains.
Les artisans du cuir de très haut niveau peuvent créer des nouveaux renforts d'armure grâce aux bêtes de l'Outreterre. Ces renforts procurent des augmentations de
caractéristiques ou de résistance aux Arcanes, à l'Ombre, au Feu, au Givre ou à la Nature.
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À haut niveau, les
joueurs ont la possibilité de se spécialiser en travail du cuir tribal, en travail du cuir élémentaire ou en maître écaille de dragon. Ces spécialistes peuvent créer des objets plus
puissants et recherchés. Le choix de la spécialisation dépend des objets que vous désirez créer. Avant de choisir votre spécialité, il vous faudra aussi prendre en compte les besoins
de votre guilde.
Vous pouvez désapprendre une spécialisation en artisanat du cuir et en apprendre une nouvelle. Pour celà vous devrez trouver le PNJ approprié, lui payer le tarif de
désapprentissage puis trouver le PNJ de la nouvelle spécialisation.
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Maître artisan du cuir (compétence de 300 à 375)
Pour devenir un maître artisan du cuir, vous devrez vous rendre en Outreterre. Les membres de la Horde peuvent aller voir Barim Sabot-fendu (Thrallmar, Péninsule des Flammes
infernales) ou Darmari (Shattrath). Les membres de l'Alliance peuvent aller voir Brumman (Bastion de l'Honneur, Péninsule des Flammes infernales) ou Darmari (Shattrath).
En tant que maître artisan du cuir, vous serez capable d'apprendre les recettes des maîtres PNJ, en provenance des récompenses de réputation ou des butins aléatoires de
l'Outreterre.
Trucs & astuces
- Les artisans du cuir peuvent créer une cravache d'équitation qui augmente de 10% la vitesse sur terre et en vol des montures. C'est un must !
- Les artisans du cuir peuvent fabriquer des tambours. Quand vous faites un clic-droit sur un tambour depuis votre inventaire, le tambour procurera une augmentation de courte
durée pour les membres du groupe alentour. Les tambours ont 2 minutes de recharge et 50 charges.
- Les tambours de panique font fuir de terreur 5 ennemis.
- Les tambours de bataille augmentent la vitesse d'attaque et la vitesse d'incantation des sorts des membres proches du groupe.
- Les tambours de restauration redonnent des points de vie et de mana aux membres proches du groupe.
- Les tambours de vitesse augmentent la vitesse de déplacement des membres proches du groupe.
- Les tambours de guerre augmentent la puissance d'attaque et les dégâts des sorts des membres proches du groupe.
- Les renforts d'armure ne se superposent pas. Placer un renfort sur un autre annule systématiquement l'effet du précédent : chaque partie d'armure ne peut recevoir qu'un
seul renfort.
- Enchantements d'amélioration d'armure et renforts d'armure ne peuvent pas être combinés.
- Lorsque vous atteindrez une compétence de 350, vous pourrez réaliser les couvre-chefs de « style ».
- Il existe une recette vendue par les maîtres des artisans du cuir permettant de transformer le cuir épais en cuir robuste.
- Les artisans du cuir peuvent créer des ballons (jouet).
- Une armure silithide peut être créée par les artisans du cuir. La recette est connue du Cercle cénarien.
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Source : http://www.wow-europe.com/fr
Par Wariorman
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