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Jeudi 28 février 2008

Les combats

   
Vie
Quand votre personnage voit sa vie réduite à zéro, il meurt. La « vie » se compte en points de vie que l'on voit sur la barre verte (ou jauge) située en haut à gauche de l'écran. Si vous maintenez votre curseur dessus, vous pouvez savoir précisément le nombre de points de vie dont dispose votre personnage. Le nombre maximal de points de vie du personnage augmente en montant en niveau, en améliorant son endurance, ou en utilisant des objets qui donnent des points de vie.

Votre personnage peut récupérer des points de vie après un combat en utilisant des sorts ou des potions de soins, en mangeant ou plus simplement en s'asseyant dans un endroit calme. Les points de vie se régénèrent à leur vitesse normale pendant les combats.

Pour pouvoir récupérer rapidement des points de vie, il est conseillé de garder ou d'acheter des potions de soins, à utiliser dans les cas d'urgence pour éviter la mort. Pour y accéder plus rapidement, vous pouvez placer une potion de soins dans votre barre d'action.

Durée des combats
La durée des combats varie selon le niveau de votre personnage, le niveau du monstre, la classe, l'équipement, et de nombreux autres paramètres. Il est évident que les monstres de bas niveau sont rapides à vaincre, et que les monstres de haut niveau prennent beaucoup plus de temps à tuer, car ces derniers ont plus de chances de résister aux coups et aux sorts. Les monstres d'élite (niveau +) seront encore plus difficiles à tuer, car ils disposent de plus de points de vie qu'un monstre normal de même niveau. Comme World of Warcraft dispose d'un système de combat en temps réel, les protagonistes des combats doivent attendre un moment entre chacun de leurs coups : le délai entre chaque coup dépend de la vitesse de frappe de leur arme. Un lanceur de sorts doit également respecter le temps de recharge d'un sort avant de pouvoir le relancer.

Hébétement
Les effets de l’hébétement réduisent la vitesse de mouvement de votre personnage. Pendant cette réduction de mouvement, le lancement des sorts et les attaques ne souffrent d’aucune pénalité. Le plus souvent, un personnage se retrouve hébété en fuyant un ennemi, à cheval ou en courant à travers un groupe de monstres. De plus, certaines techniques de joueurs leur permettent d’hébéter leur cible. L’hébétement disparait de lui-même après une durée déterminée.

La chance d’être hébété est déterminée par le score de défense du personnage comparé au niveau du monstre (le score de défense est comparé au score d’attaque du monstre, toujours limité à 5x le niveau du monstre). Une créature de niveau 70 qui aurait un score d’attaque de 350 contre un personnage de même niveau avec un score de défense de 350 aurait une chance d’hébéter sa cible de 20%. Ce pourcentage peut descendre ou monter suivant les scores comparés de 0% à 40%. Pour éviter d’être hébété, la meilleure chose à faire (outre une augmentation du score de défense) est simplement d’éviter d’entrer dans le rayon d’agressivité des créatures que vous ne souhaitez pas combattre.

Etourdissement
Si votre personnage est étourdi pendant un combat, il ne peut plus rien faire jusqu'à ce que l'effet se dissipe. Il est possible de visualiser la durée de l'étourdissement dans l'icône qui le représente en haut à droite de l'écran.

Peur
Certains monstres peuvent lancer des sorts de type Peur. Vous perdez alors tout contrôle de votre personnage (son nom apparaît en rouge à l'écran), mais votre ennemi peut toujours lui porter des coups ou lancer des sorts. Votre personnage peut se mettre à courir dans n'importe quelle direction. Il vous faut alors attendre que l'effet disparaisse avant de pouvoir à nouveau maîtriser votre personnage : si vous placez votre curseur sur l'icône de peur qui apparaît en haut à droite de l'écran, vous pouvez visualiser combien de temps il vous faudra attendre. Lorsque votre personnage est victime d'un tel sort ou d'une telle capacité, il est très conseillé de prévenir ses compagnons de groupe, afin qu'ils puissent gérer pour vous la situation. Tapez « Peur », par exemple.

Charme
Certains monstres disposent de sorts de Charme qui leur permettent de prendre le contrôle de votre personnage. Votre personnage sera alors peut-être amené à attaquer ses propres compagnons et être attaqué par eux en retour. Il est indispensable de les prévenir lorsque vous êtes victime d'un tel sort.

Possession
Les unités possédées (p.e. via Contrôle mental, Œil de la bête, etc.) peuvent maintenant annuler le mode de combat si le personnage les contrôlant n'a plus de cible. De plus, l'interface utilisateur aura une bordure dorée lorsque l'unité possédée sera en combat actif contre la cible. Poison
De nombreux monstres peuvent inoculer du poison à votre personnage. Certains humanoïdes comme les voleurs peuvent également utiliser des armes empoisonnées qui causent des dégâts persistants. Lorsque votre personnage est empoisonné, vous verrez souvent un effet vert tourbillonner autour de votre personnage jusqu'à dissipation de l'effet. Il est possible de soigner son personnage grâce à des sorts dont disposent certaines classes, des potions de contrepoison ou simplement attendre que l'effet se dissipe .

Malédiction
Certains monstres peuvent lancer des malédictions aux effets aussi divers qu'intéressants. La durée de ces malédictions peut être relativement longue. Pour protéger votre personnage des malédictions, il est recommandé d'avoir au sein de son groupe un compagnon qui peut les guérir ou posséder des potions guérissant les malédictions.

Maladie
Les maladies sont une autre forme de sorts que peuvent utiliser les monstres ou les autres joueurs (en mode Joueur contre Joueur) contre votre personnage. Certaines d'entre elles peuvent même être contagieuses et se transmettre à d'autres personnages ! Ces maladies peuvent durer assez longtemps : vous pouvez voir le temps restant en passant votre curseur sur l'icône les représentant en haut à droite de l'écran. Pour guérir d'une maladie, il faut trouver un personnage pouvant les guérir ou que votre personnage possède une potion de guérison adéquate.

Immunité
Si votre personnage lance un sort sur un monstre et qu'un message 'Immunisé' apparaît, cela signifie que le monstre en question ne peut être affecté par ce sort, et qu'il est inutile d'essayer de le relancer à nouveau. Il est cependant parfois possible que l'immunité ne soit que temporaire, car certains monstres disposent de sorts les protégeant temporairement contre certains types de magie. Vous aurez à deviner s'il s'agit d'un sort temporaire ou pas. Regardez les icônes des sorts d'amélioration lancés sur le monstre.

Désarmement
Certains monstres peuvent désarmer votre personnage. Il devra alors se battre à mains nues, (si ses compétences de combat à mains nues augmentent, c'est qu'il a été désarmé) Le désarmement ne désarme que de vraies armes et sélectionne l'arme dans votre main non-directrice si vous n'avez pas d'arme dans votre main directrice.

Les monstres qui « résistent » à vos sorts
Il n'y a rien à faire contre un monstre qui résiste aux sorts de votre personnage, sinon les lancer à nouveau jusqu'à ce qu'ils atteignent la cible. La capacité des monstres à résister à ces sorts est plus importante lorsque leur niveau est supérieur à celui de votre personnage. Inversement, un monstre dont le niveau est inférieur à celui de votre personnage aura moins de chance de résister aux sorts. Attention le fait de résister pour un monstre est pour l'instant indépendant du système des « résistances » qui est mis en place pour le Beta Test. Ce système est sujet à de futures modifications..

Prendre la fuite
Si votre personnage doit prendre la fuite, il lui faut utiliser n'importe quelle capacité qui pourrait ralentir son ennemi. Exemple : si votre personnage est un Mage, il peut utiliser la Nova de glace.

Fuite des monstres
Les humanoïdes et certains autres types de monstres tentent de s'enfuir lorsqu'ils sont sur le point de mourir. Attention : la plupart du temps, ils s'enfuient pour aller chercher de l'aide ! Il faut donc utiliser des dégâts directs ou une capacité les ralentissant ou les étourdissant pour les achever avant qu'ils n'aient eu le temps d'avertir leurs congénères, sinon votre personnage risque de se retrouver dans une situation périlleuse !

Magie des monstres
Si un monstre entame l'incantation d'un sort (de guérison par exemple), votre personnage peut interrompre cette incantation en utilisant une capacité particulière. Par exemple, le Paladin peut utiliser le Poing de la Justice. De nombreuses capacités peuvent avoir cet effet d'interruption des sorts, il faut juste s'assurer de pouvoir les utiliser au bon moment.
Vous pourrez à tout moment visualiser le type de sort que prépare un monstre en fonction de l'animation de l'incantation, de sa couleur et de votre expérience de joueur.

L'interruption des sorts
Les monstres peuvent également interrompre l'incantation des sorts de votre personnage. Ils n'ont pas nécessairement besoin de lancer des sorts spécifiques pour cela : les coups directs suffisent à interrompre l'incantation des sorts. Si votre personnage est attaqué alors qu'il commence à lancer un sort, son temps d'incantation sera allongé (vous le verrez sur la barre de progression de l'incantation). Il faut être conscient que, tant que votre personnage tente de lancer un sort, il ne cause pas de dégâts à l'ennemi. Et celui-ci a donc le champ libre pour donner des coups. Si votre personnage combat contre plusieurs ennemis à la fois, les risques d'interruptions sont très grands et il vaudrait mieux carrément ne pas lancer de sorts (ou alors cantonnez-vous à ceux dont la durée d'incantation indique « instantané »).

Raccourcis clavier
Apprenez à bien maîtriser et utiliser les raccourcis clavier actionnant les coups et sorts et votre personnage, cela améliorera votre efficacité au combat. Petit rappel : pour lancer un sort sur votre personnage, appuyez simultanément sur la touche Alt et le raccourci du sort.

Utiliser sorts et capacités lors des combats
Lorsque votre personnage est en train de se battre, certains sorts et capacités ne seront pas disponibles. Lorsque c'est le cas, une mention le précise sur l'icône de la capacité ou du sort, ou un message d'erreur apparaît à l'écran.

Combat rapproché
Si vous souhaitez affronter un ennemi en combat rapproché, assurez-vous au préalable que votre personnage est suffisamment proche de l'ennemi pour pouvoir l'atteindre. Il est parfois difficile de juger de la distance, mais un message vous avertit lorsque votre personnage est trop loin.

Portée des sorts
Il est recommandé de lancer le premier sort d'un combat lorsque le personnage est le plus loin possible de l'ennemi, dans la zone de portée du sort bien évidemment. Si votre personnage est suffisamment loin lorsqu'il lance le premier sort, il aura des chances de pouvoir en lancer un second avant que son ennemi ne l'ait rejoint. Lisez la description des sorts, vous verrez qu'ils ont parfois des portées différentes.

Bien se positionner
Certains sorts et capacités nécessitent que votre personnage fasse face à l'ennemi ou au contraire qu'il soit dans son dos pour pouvoir être activés. Si votre personnage n'est pas dans la bonne position, un message d'erreur s'affichera. Il vous faudra alors repositionner votre personnage pour pouvoir activer le sort ou la capacité voulus.

Changer d'armes
Changer d'armes en cours de combat déclenche une recharge globale pour toutes les capacités. Elle est de 1 seconde pour les voleurs et de 1,5 secondes pour tous les autres.

Historique du combat
L'historique du combat (le dialogue de combat qui défile dans la fenêtre adéquate) peut être très pratique pour être informé de l'état de son personnage, de ce qui est en train de se passer, et pour contrôler les changements de mode de combat par des sorts ou des objets spéciaux. Il existe également des interfaces créées par la communauté des fans qui peuvent servir à analyser un combat.

Combien de monstres à la fois ?
Il est le plus souvent recommandé de n'attaquer à qu'un seul ennemi à la fois, car le risque est alors minimum. Pour savoir comment attirer l'attention que d'un seul monstre, lisez notre page sur le rabattage des monstres.

Savoir observer et anticiper : vues diverses
Lorsque votre personnage se bat ou voyage à travers le monde, utilisez toujours divers angles de vue pour savoir s'il ne va pas rencontrer de nouveaux ennemis. Les joueurs qui ne font pas attention à ce qui se passe autour de leur personnage ont beaucoup plus de chance de faire des mauvaises rencontres. Si deux personnages affrontent un même monstre, il est recommandé de se positionner chacun d'un côté, pour surveiller aisément l'arrivée de nouveaux ennemis. Si un nouvel ennemi s'approche et risque de rentrer dans le combat, vous pouvez attirer votre adversaire actuel dans un endroit plus sûr. Ce sont les joueurs qui ne sont pas attentifs à ce qui se passe autour de leur personnage qui sont les plus vulnérables !

Optimiser le combat
Il faut beaucoup s'entraîner pour être efficace lors d'un combat. Vous devez apprendre à savoir agir et réagir pour sortir vainqueur d'un combat et en sortir en faisant perdre le minimum de vie et de mana à votre personnage. En perfectionnant vos aptitudes au combat, vous deviendrez un meilleur joueur, vous gagnerez du temps et le respect des autres.

Comment se perfectionner au combat

  • Bien organiser sa barre d'action. Mettre ses capacités les plus utiles en page 1 et les moins utiles en page 2. Apprendre à changer rapidement de barre d'action pendant un combat (en utilisant la touche Shift / molette de la souris ou Shift / 2). Apprendre à utiliser les raccourcis clavier pour activer plus rapidement les sorts.
  • Bien maîtriser ses différents sorts et capacités de votre personnage, pour savoir dans quelle situation les utiliser et dans quel but. Pour obtenir plus d'informations, parler avec les autres joueurs plus expérimentés ou consulter le guide stratégique de sa classe.
  • Développer sorts et capacités le plus tôt possible. Il est courant d'entendre « Oh ! Je n'ai pas encore appris ce sort ou cette capacité ». Il y a des raisons à cela : pas assez d'argent, pas le niveau nécessaire pour accomplir une quête. Cependant, la paresse ne doit pas être la raison de ne pas avoir une capacité. Il ne faut pas oublier que certaines capacités, comme la guérison, la résurrection, les sorts d'amélioration, sont très importants lorsque l'on joue en groupe.

Sorts à dégâts persistants (DoT en anglais)
Après avoir lancé un sort de dégâts persistants sur un ennemi, regardez l'icône qui apparaît sous son médaillon pour savoir quand l'effet du sort se dissipe. Relancez alors le sort ou la capacité. De cette façon, vous serez toujours sûr que les sorts à dégâts persistants de votre personnage seront actifs tout le temps que durera le combat.

être actif pendant un combat
L'une des erreurs les plus courantes est d'engager un combat et de laisser son personnage se battre sans lui venir en aide. Pour plus d'efficacité, il faut lancer les sorts et les capacités dès qu'ils sont disponibles (niveau suffisant de rage ou de mana par exemple). En étant toujours très attentif et réactif, vous pourrez augmenter significativement l' efficacité de votre personnage !

Par Wariorman - Publié dans : Raid
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Lundi 25 février 2008
Quels sont les différents niveaux /rangs que je peux atteindre ?
Rang (Points de compétence Mini – Maxi)
- Apprenti (1-75)
- Compagnon (50-150)
- Expert (125-225)
- Artisan (200-300)
- Maître (275-375)

Où puis-je me former à devenir Compagnon Travailleur du cuir ?
- Dans toutes les grandes villes vous trouverez un Expert Travailleur du cuir qui vous formera en tant que Compagnon Travailleur du cuir. Un garde vous indiquera la direction.
- Nécessite un niveau 10 et de l’argent.

Où puis-je me former à devenir Expert Travailleur du cuir ?
- Artisan Travailleur du cuir de l’Alliance : Telonis, à Darnassus.
- Artisan Travailleur du cuir de la Horde : Una, aux Pythons du Tonnerre
- Nécessite un niveau 20 et de l’argent.

Où puis-je me former à devenir Artisan Travailleur du cuir ?
- Maître Travailleur du cuir de l’Alliance : Drakk Main-de-Pierre, au Pic d’Aerie, Hinterlands
- Maître Travailleur du cuir de la Horde : Hahrana Ironhide, au Camp Mojache, Féralas
- Nécessite un niveau 35 et de l’argent.

Où puis-je me former à devenir Maître Travailleur du cuir ?

- Grand Maître Travailleur du cuir de l’Alliance : Brumman, au Bastion d’Honneur, Péninsule des Flammes Infernales
- Grand Maître Travailleur du cuir de la Horde : Barim Sabot-Fendu, à Thrallmar, Péninsule des Flammes Infernales
- Les membres des 2 factions peuvent être formés par Darmari, que vous trouverez dans la Ville Basse de la zone de Shattrath.
- Nécessite un niveau 50 et de l’argent.
Par Wariorman - Publié dans : Métiers
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Lundi 25 février 2008
e bassin d'Arathi est un champ de bataille fluide et rapide, situé dans les Hautes-terres d'Arathi. Le bassin en lui-même est riche en ressources, convoitées à la fois par la Horde et par l'Alliance.

La Ligue d'Arathor affronte les Profanateurs, une unité d'élite des Réprouvés,
pour prendre et conserver le contrôle des précieuses ressources qui s'y trouvent.
Style de jeu – Occuper les points clé pour accumuler des ressources..
Lieu – Royaumes de l'Est (Hautes-terres d'Arathi).
Limite – Niveaux 20-70
(séparés en fourchettes de niveaux : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69 et 70).
Nombre maximum de joueurs par équipe – 15 Horde/15 Alliance.
Conditions de victoire – Accumuler 2000 points de ressources.


Informations générales

Deux équipes de 15 joueurs s'affrontent pour contrôler cinq lieux producteurs de ressources dispersés sur la zone.

Plus ils contrôlent de lieux, plus leurs ressources s'accumulent vite ! La première équipe à atteindre 2000 unités de ressources gagne la partie.

Les deux équipes, la gagnante et la perdante, gagneront de l'honneur en s'affrontant
dans le bassin d'Arathi car les ressources accumulées seront traduites en points d'honneur.
Même si vous ne remportez pas le champ de bataille, votre participation vous rapportera de l'honneur.

Les personnages peuvent gagner de la réputation auprès des Profanateurs (Horde) et de la Ligue d'Arathor (Alliance), ce qui leur donne accès à de nouveaux équipements et objets.

Le bassin d'Arathi est divisé en plusieurs groupes de niveaux :
20-29, 30-39, 41-49, 50-59, 60-69 et 70, tout comme pour le goulet des Chanteguerres.


Entrer dans le bassin d'Arathi

Les deux entrées pour le Champ de bataille du bassin d'Arathi se trouvent dans la zone des Hautes-terres d'Arathi.

Pour l'Alliance, l'entrée est située au Refuge
de l'Ornière. Pour la Horde, elle est juste au nord de Trépas-d'Orgim.

Devant chaque entrée vous trouverez un garde, un donneur de quêtes et un marchand qui vend des nouveaux objets et récompenses en fonction de votre réputation. Même si votre réputation n'est pas assez haute, vous pourrez voir tous les objets dans la fenêtre du marchand pour savoir à quel degré de réputation vous pourrez acheter tel ou tel objet.



Objectifs

Contrôler les cinq points clés générateurs de ressources

Pour remporter le bassin d'Arathi, il faut que son équipe soit la première à collecter 2000 unités
de ressources.

Contrôler un point clé amène un lent flot de ressources vers votre équipe. Plus vous contrôlez
de points clés plus le flot des ressources augmente, de façon exponentielle.

Les cinq points à contrôler sont la forge au milieu du bassin, les écuries près de la base de l'Alliance, la ferme près de la base de la horde, la mine d'or au nord-est et la scierie au sud-ouest.

Ferme Forge Scierie Mine d'or Ecurie

 

Vous trouverez un drapeau neutre à chaque point clé. Si on clique sur le drapeau, l'ensemble du Champ
de bataille reçoit un message indiquant que le point a été capturé. Quelques secondes après votre drapeau remplace le drapeau neutre et les ressources commencent à arriver.
Si vous occupez déjà un point clé, l'équipe adverse peut toujours venir l'attaquer pour le voler.
Mais avec cinq points clés à contrôler, tous les occuper est un très grand défi. Au final, c'est l'équipe
qui contrôle plus de points clés que l'autre qui finira par gagner avec le total des ressources.

Par Wariorman - Publié dans : Les champs de bataille
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Lundi 18 février 2008
Chasseur - WoW

Qu'est ce que le chasseur ?

Le Chasseur traque, apprivoise et tue toutes sortes d'animaux et de bêtes. Qu'ils s'en remettent aux arcs ou aux pistolets, les Chasseurs considèrent leurs armes et leurs pets comme leurs seuls vrais alliés.


Les Chasseurs sont très efficaces quand il s'agit de puller les monstres car il peuvent poser des pièges. il sont aussi capables d'utiliser diverses compétences relatives aux animaux, prenant certains traits bestiaux à leur compte pour faire des choses qu'ils ne seraient pas capables de faire normalement. Ils peuvent utilisés une grande variété d'attaques à distance et disposent de quelques aptitudes dans le combat rapproché. Enfin, ils sont capables de contrôler et d'apprivoiser les bêtes et sont la seule classe capable de donner un nom à ses créatures.

Il est le rabatteur idéal pour n'importe quel groupe.

Races Alliance

  • Elfe de la nuit
  • Nain

Races Horde

  • Orc
  • Troll
  • Tauren

Jauges

  • Vie
  • Mana

Equipements

  • Tissus
  • Cuirs
  • Cotte de mailles (à partir du niveau 40 et avec entraînement).

Armes disponibles

  • Haches
  • Dagues
  • Pistolets ou arcs
  • Arbalètes (avec entraînement)
  • Armes de poings (avec entraînement)
  • Lances (avec entraînement)
  • Bâtons (avec entraînement)
  • Epées (avec entraînement)
  • Armes de jets (avec entraînement)
  • Haches à deux mains (avec entraînement)
  • Epées à deux mains (avec entraînement)

Les familiers

Chasseur - WoW

Votre premier familier sera mis à votre disposition apres une quete au lvl10 que votre entraineur vous proposera. Fait la en priorité un chasseur sans son pet c'est comme un pecheur sans sa canne à pêche.

Lorsque vous apprivoisé un animal celui ci s'affiche en dessous de votre barre de vie, a cote de son imagevous verre un petit icone avec un symbole d'une tete qui souris ou pas, c'est son niveau de bonheur. Attention un animal malheureux vous quittera a coup sur et meme vous attaquera. Pour modifier l'humeur de votre familié utilise la nourriture (attention donne lui celle qui l'aime sinon garre a vos fesses !!!) note que etre pecheur ou cuisiné peux etre tres utiles pour faire des economies. Lorsque votre familier est bien nourris et heureux, il sera plus perfomant en combat.


Vous pouvez apprivoiser certain animaux pour leur attributs :

Comme les ours qui auront une plus grosse armure et plus de point de vie, ceux qui vout permettra de tank plusoeurs monstre à la fois

OU les tortues et les scorpions qui eux on encore une plus grosse armures donc un vrai tank

ou biensur les raptor, les chat ou les araignées qui eux font un peu plus de degat mais biensur il serons moins resitant.

De toute facon cela sera à vous de choisir votre animal en fonction des combats et de vos souhaits.


Sacher que chaque familier apprivoisé vous permet d'apprendre les compéténces donc n'hesite pas a le changer lorsque vous changer de zone sinon vous risque de vous retrouver avec un familier qui aura ces compétence de base mais pas toute celle qu'il pourrai avoir

l existe de nobmreuses compétences : Griffe, Morsure, Célérité, Plongeon, Tremblements, Rôder, Hurlement, Poison de scorpide, Grondement et Hurlement furieux (bien que tous les animaux ne peuvent pas apprendre toutes les compétences)

Pour que votre animal puisse apprendre les nouvelles competence celui ci doit avoir des points d'entrainement qu'il acquiere en montant de niveau et lorsque vous vous en occupé bien. N'oublie pas de masser votre familier de temps en temps ^^

Sachez néanmoins que ce dernier ne peut pas être de plus haut niveau que vous.

Ecuries (ménageries)

Les chasseurs peuvent faire séjourner leurs familiers dans des écuries (en fait ce sont plutôt des ménageries puisque les familiers sont rarement des chevaux). On trouve les écuries à côté des auberges et des boîtes aux lettres. Il est possible d'acheter des « emplacements » supplémentaires pour y mettre plus de familiers. Si le chasseur veut changer de familier sans le perdre, il doit le faire dans une écurie.

Aspects

Chasseur - WoW

Les Aspects sont des améliorations spéciales liées aux animaux et qui permettent au chasseur de recevoir des bonus spéciaux de ses amis animaux. Un chasseur ne peut avoir qu'un seul Aspect activé à la fois, de la même manière que les Sceaux fonctionnent pour le Paladin.

  • Aspect du singe : Le chasseur revêt l'aspect d'un singe, augmentant ses chances d'esquiver de X%. Recommandé quand le chasseur joue le rôle de rabatteur ou lorsqu'il prend des dégâts.
  • Aspect du Faucon : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de X. Un seul aspect peut être activé à la fois. très utilisés pour augmenter les DPS
  • Aspect du guépard : Le chasseur revêt l'aspect d'un guépard, augmentant sa vitesse de déplacement, mais également les dégâts encaissés de X%. Peut être utilisé pour voyager ou pour s'éloigner des monstres afin d'utiliser ses armes à distance. Petit inconvenient si vous vous faites attaquer vous serai étourdit pendant 10 secondes
  • Aspect de la meute : Le chasseur et son groupe revêtent l'aspect d'une meute de guépards, augmentant leur vitesse de déplacement, mais également les dégâts encaissés de X%. idem que pour l'aspect du guépard.
  • Aspect de la bête : Le chasseur revêt l'aspect d'une bête, partageant toutes les techniques de détection avec son familier, le rendant impossible à pister et lui permettant de pister des bêtes. C'est très utile pour pister les bêtes nécessaires pour résoudre de nombreuses quêtes.
  • Aspect de la Nature : Le chasseur et son groupe revêt l'aspect de la nature, partageant son aura avec tout le groupe ce qui permet d'augmenter cette resistance de 60. ( très utile sur les boss d'AQ40 ou toutes créatures pouvant vous faire des degats de la nature).

Carquois et autres conteneurs à munitions

Ces objets peuvent augmenter la rapidité de tir de vos arcs et armes à feu, il est donc conseillé de les utiliser. Il existe des conteneurs de bonne qualité qui font tirer encore plus vite. les artisant de cuirs pourrons vous en fabriquer

Pièges

Posez un piège puis amener le monstre dedans pour lui régler son compte. Cela devient plus simple avec votre arme à distance (arme à feu ou arc). Il y a différents types de pièges. Ils ne peuvent être posés que hors du combat. Seul un piège peut être activé à la fois.

  • Piège d'Immolation (Immolation Trap) - Pose un piège de feu qui brûlera le premier ennemi qui s'en approchera pour X points de dégâts de Feu sur Y secondes. Le piège reste pendant Z minutes.
  • Piège de Gel (Frost Trap) - Pose un piège de gel qui créé du verglas autour de lui au premier monstre qui s'en approche. Tous les ennemis à moins de X yards seront ralentis de Y% de leur vitesse normal. Le piège reste pendant Z minutes.
  • Piège Explosif (Explosive Trap) - Pose un piège de feu qui explose quand un ennemi s'en approche, infligeant de X à Y points de dégâts de Feu et brûlant tous les ennemis à moins de Z yards pour A points de dégâts de Feu supplémentaires sur B secondes. Le piège reste pendant C minutes.

Le chasseur en groupe

Chasseur - WoW

Sinon, sachez que vous faites un excellent pulleur et que votre familier peut également être utilisé afin d'attirer les monstres vers le groupe. Ceci est votre plus grand atout, et cela fera la différence entre un bon et un mauvais chasseur, savoir gere les pull ets une chose tres interessants et aussi la clef du succès de l'aventure.

Lorsque vous groupez avec un ou plusieurs autres Chasseurs, souvenez-vous qu'il ne peut avoir qu'un seul DOT activé par monstre. Mettez-vous donc d'accord entre Chasseurs afin que chacun utilise un dot différent,afin que votre monstre tombe plus rapidement. Utilisez toujours les meilleurs munitions disponibles. par contre faite toujours attention a votre familier lors des instances , nous vous conseillons meme de ne pas l'utiliser dans les instances car celui ci peux à votre insus faire mourir tout le raid, donc si vous ne voulez pas vous attirer les foudres de vos amis suivez ce conseil.

Une arme tres envie par les autres classe sera votre "Faire le Mort (Feign Death)" il vos permet de "Faire le mort " a ce moment la vous perdez toute aggro sur les monstres et donc vous pouvez continuerà tirer avec votre arc ou fusil.


En raid, votre role principal sera de puller les mobs biensur, mais aussi de DPS ( donc de faire beaucoup de degats) à distance, ne faudra pas oublier biensur votre arme redoutable le "Feindre la mort" appeler FD plus courament, il permet de reste l'aggro que vous généré avec vos DOT et coup critique, votre marque du chasseur permetra à l'ensemble du groupe de viser la meme cible donc ne l'oublié pas.

Template PVE conseillé

Maîtrise des Bêtes (4 points)
  • Aspect du Faucon Amélioré - Rang 4/5
Précision (31 points)
  • Trait de Choc Amélioré - Rang 5/5
  • Efficacité - Rang 2/5
  • Coups Fatals - Rang 5/5
  • Visée - Rang 1/1
  • Oeil de Faucon - Rang 3/3
  • Coups Mortels - Rang 5/5
  • Flèche de Dispersion - Rang 1/1
  • Barrage - Rang 3/3
  • Spécialisation Armes à Distance - Rang 5/5
  • Aura de Précision - Rang 1/1
Survie (16 points)
  • Tueur d'Humanoïdes - Rang 3/3
  • Déviation - Rang 5/5
  • Frappes Sauvages - Rang 2/2
  • Survivant - Rang 5/5
  • Dissuasion - Rang 1/1

 

Par Wariorman - Publié dans : Races
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Lundi 18 février 2008
Le Chasseur (Hunter) : Description

Azeroth acceuille un très large éventail de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'à l'ancien monde de Kalimdor, tous les types de créatures peuvent être trouvés. Certaines sont amicales, d'autres sont au contraire féroces et agressives. Par contre, elles ont toutes quelque chose en commun. Chaque créature partage une connection spéciale avec le Chasseur. Le Chasseur traque, apprivoise et tue toutes sortes d'animaux et de bêtes. Qu'ils s'en remettent aux arcs ou aux pistolets, les Chasseurs considèrent leurs armes et leurs pets comme leurs seuls vrais alliés.

Les Chasseurs sont très efficaces quand il s'agit de puller les monstres car il peuvent poser des pièges. Les Chasseurs sont aussi capables d'utiliser diverses compétences relatives aux animaux, prenant certains traits bestiaux à leur compte pour faire des choses qu'ils ne seraient pas capables de faire normalement. Ils peuvent utilisés une grande variété d'attaques à distance et disposent de quelques aptitudes dans le combat rapproché. Enfin, ils sont capables de contrôler et d'apprivoiser les bêtes.

Les Chasseurs sont intimement liés à leurs familiers et doivent garder en tête qu'ils sont obligés de les maintenir de bonne humeur. Lorsqu'il se sert d'un pet, le Chasseur verra une icône dans la partie supérieure gauche de l'écran, celui-ci indiquant le niveau de statisfaction du pet. Plus le Chasseur utilise ses familiers, plus le niveau de satisfaction de ceux-ci diminue. Le joueur doit donc s'arranger pour le maintenir à un niveau raisonnable afin que le familier ne l'abandonne pas... ou au pire ne l'attaque ! Les Chasseurs sont de plus la seule classe capable de donner un nom à ses créatures.


Forces
  • Il peut apaiser et contrôler de nombreuses créatures différentes.
  • Il peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard (Aspect of Cheeta) et le partager en utilisant Aspect de la Meute (Aspect of the Pack). (et donc permettre à d'autres joueurs de voyager plus vite).
  • Il dispose d'aptitudes spéciales contre les bêtes.
  • Il peut utiliser différentes aptitudes spécifiques aux bêtes.
  • Il excelle lorsque les monstres ou les joueurs essaient de fuir.

Faiblesses
  • A la base, il ne peut porter qu'une armure de cuir, ce qui le rend plus vulnérable que le Paladin ou le Guerrier.
  • Il ne peut pas porter une armure de plaques.
  • Il ne possède que peu d'attaque au corps à corps et est plus efficace en combattant à distance.

Challenges
  • Garder l'ennemi au loin à travers l'utilisation de ses compétences et de son pet.
  • Apprendre à apprivoiser, entraîner et garder son pet efficace.

Infos de base
  • Races disponibles : Elfe de Sang, Draeneï, Elfe de la nuit, Nain, Orc, Troll et Tauren.
  • Barres standards : Vie/mana.
  • Equipements disponibles : Vêtements, cuirs, et cotte de mailles (à partir du niveau 40 et avec entraînement).
  • Armes disponibles : Haches, dagues, pistolets ou arcs, arbalètes (avec entraînement), armes de poings (avec entraînement), lances (avec entraînement), bâtons (avec entraînement), épées (avec entraînement), armes de jets (avec entraînement), haches à deux mains (avec entraînement), épées à deux mains (avec entraînement).
Les compétences Maîtrise des Animaux (Beast Mastery)

On trouve dans cette catégorie les Aspects. Ce sont des buffs en relation avec les animaux qui permettent au Chasseur de recevoir des bonus spéciaux de ses amis les animaux. Vous ne pouvez utiliser qu'un aspect à la fois, un peu comme pour les sceaux (seals) du paladin. On y trouve également plein d'autres aptitudes très intéressantes, comme celles permettant de soigner ses familiers.


Les compétences Survie (Survival)

Parmi ces compétences, on trouve principalement les pièges et les sorts d'attaque directs. Les pièges fonctionnent très bien en combinaison avec les armes à distance. Abusez-en ! Quelques autres aptitudes bien funs existent également, comme Disengage dont vous trouverez quelques infos un peu plus haut sur la page.


Les compétences Précision (Marksmanship)

Comme son nom l'indique, il s'agit d'aptitudes à utiliser à distance. Toutes les piqûres (Stings), des attaques de type DoT, se trouvent à cet endroit. Les différents niveaux de Concussive Shot sont également très intéressants pour étourdir l'adversaire, que ce soit pour commencer un combat ou pour fuir en cas de problème.


Les familiers

Vous apprivoiserez vos premiers animaux au niveau 10 en effectuant une quête pour votre entraîneur. Après avoir apprivoisé quelques bêtes, vous obtiendrez différentes compétences qui vous permettront de gérer vos nouveaux compagnons. Ceux-ci s'avèrent être extrêmement importants pour le Chasseur, ne reportez donc pas cette quête à plus tard et faites-la le plus rapidement possible.

Lorsqu'un animal est apprivoisé, une icône située dans le coin supérieur gauche de l'écran indique son niveau de bonheur. Plus vous utilisez votre animal, moins il est heureux. Si vous le nourrissez (avec de la nourriture crue ou cuisinée), cela aura pour effet de le mettre de bonne humeur. Notez au passage que vous pouvez utiliser la compétence Connaissance des Bêtes (Beast Lore) pour connaître à l'avance le type de nourriture que votre animal préfèrera. Ceci est très important car plus il sera heureux, plus il infligera de dégâts. A l'inverse, moins il sera nourrit, plus il sera faible. Si vous le négligez trop, il peut même vous abandonner et vous attaquer.

Chaque animal apprivoisable dispose d'attributs qui lui sont popres. On trouve des animaux qui ont plus de points de vie (comme les ours), d'autres qui sont plus résistants grâce à une armure plus élevée (comme les tortues ou les scorpions) ou encore d'autres qui font plus de dégâts (comme les raptors, les chats ou les araignées). C'est un peu à vous de voir quel est l'animal qui vous arrange le plus.

Les animaux peuvent également apprendre différentes compétences. Certains d'entre-eux en ont déjà une lorsque vous l'apprivoisez, mais il faudra la plupart du temps les leur apprendre. Il existe de nobmreuses compétences : Griffe, Morsure, Célérité, Plongeon, Tremblements, Rôder, Hurlement, Poison de scorpide, Grondement et Hurlement furieux (bien que tous les animaux ne peuvent pas apprendre toutes les compétences).

Pour enseigner une compétence, vous avez besoin de votre aptitude Apprivoisement (Beast Training). Votre animal doit de plus disposer de points d'entrainement qu'il acquiert en montant de niveau et en améliorant son niveau de loyauté. Il faut en effet savoir qu'un animal dispose d'un degré de loyauté envers vous (6 niveaux au total). Plus le niveau de loyauté est élevé, moins l'animal nécessite de nourriture. Pour améliorer la loyauté d'un animal, il vous suffit de bien vous en occuper... Comprenez par-là qu'il faut lui donner à manger régulièrement et le masser de temps en temps ;)

Le Chasseur peut également apprendre certaines compétences chez les animaux. Pour ce faire, il doit en apprivoiser un et combattre avec lui tout en lui faisant utiliser la compétence. Notez au passage que les familiers ont parfois une taille différente après avoir été apprivoisés. Ceci est tout à fait normal. Les développeurs ont opté pour cela afin d'éviter les confusions lors des combat en groupe à cause de la taille imposante de certains animaux.

Quand un animal monte de niveau, il devient plus efficace et dispose d'une meilleure armure, de plus de points de vie, etc. Il s'agit donc d'une amélioration globale de l'animal. Sachez néanmoins que ce dernier ne peut pas être de plus haut niveau que vous.

Sachez également vous pouvez loger vos compagnons dans une étable. Celles-ci sont souvent situées près des auberges et des boîtes aux lettres. Vous pouvez acheter plusieurs places pour loger plusieurs animaux, mais cela vous coûtera de l'argent. Mais bon, si vous voulez changer d'animal sans en perdre, c'est ce que vous devrez faire. L'étable dispose de 3 slots. Le premier emplacement correspond à l'anilmal actif et les deux autres aux animaux qui sont au repos.

Terminons avec l'expérience acquises par les familiers. Celle-ci est équivalente à celle obtenue par le Chasseur sans son éventuel bonus d'expérience de repos (resting) ou de groupe.


Tactiques de combat

Les Chasseurs ne sont jamais aussi puissants que lorsqu'ils combattent à distance. Vous devez toujours vous trouver à une distance minimum de votre ennemi. Ceci vous oblige donc à tourner autour de ce dernier pendant un combat. Lorsque vous utilisez une arme à distance, vous ne pouvez pas passer en-dessous d'une certaine distance, sinon l'arme ne voudra pas fonctionner. Si ceci arrive, le Chasseur doit donc reculer afin de pouvoir utiliser son arme à nouveau. Si le monstre commence à vous attaquer, il existe néanmoins plusieurs méthodes pour le repousser :
  • Commencez le combat en demandant à votre familier de foncer sur l'ennemi et attendez un peu avant de l'attaquer vous-même. Une fois que le monstre développe une certaine haine envers votre créature, engagez le combat. Si le monstre s'en prend alors à vous, utilisez la compétence Provoquer de votre familier.
  • Foncez sur l'ennemi en l'attaquant avec Coupure d'Ailes (Wing Clip) et passez ensuite sur Aspect du Guépard (Aspect of the Cheetah). Commencez à courir afin de prendre un peu de distance, et ensuite arrêtez-vous pour attaquer. Vous pouvez aussi lancer Concussive Arrow pour ralentir l'ennemi.
  • Vous pouvez également utiliser Désengagement (Disengage) lorsque cette compétence vous sera accessible. Si le monstre s'en prend à vous au lieu de s'attaquer à votre familier, utilisez Disengage pour détourner son attention vers votre créature.

Le jeu en groupe

Lorsque vous jouez avec quelques compagnons, il est possible que les monstres s'approchent suffisamment d'eux et que vous ne puissiez plus utiliser votre arme à distance (à cause de rayon minimum d'utilisation). Pour cette raison, il est préférable de ne pas rester trop proche de vos équipiers pendant le combat. Ainsi, si le monstre s'en prend à un de vos amis, vous pourrez continuer à l'attaquer sans problème. Notez que vos compagnons ne doivent pas se diriger vers vous car cela amènerait le monstre en-deça du rayon d'action minimum de votre arme. N'hésitez donc pas à le rappeler à vos compagnons de route. Sinon, sachez que vous faites un excellent puller et que votre familier peut également être utilisé afin d'attirer les monstres vers le groupe.

Il vous arrivera de grouper avec un ou plusieurs autres Chasseurs. Dans ce cas, souvenez-vous qu'un Chasseur ne peut avoir qu'un seul Sting activé par monstre (il s'agit d'un DoT). Mettez-vous donc d'accord entre Chasseurs afin que chacun utilise un Sting différent, ceci permettra de défaire plus rapidement de l'ennemi. Arrangez-vous également pour ne pas être trop proches les uns des autres, il ne faudrait pas que tous les Chasseurs soient bloqués si le monstre est trop près pour utiliser les armes à distance. Essayez donc d'être assez dispersés afin que chaque Chasseur puisse se servir de son arme si le monstre s'en prend à l'un d'entre-vous.


Quand le monstre s'échappe...

Le Chasseur s'avère être un personnage très utile quand un monstre se met à s'enfuir. Il peut utiliser Trait de Choc (Concussive Shot) afin de le ralentir et de l'empêcher d'avertir les autres monstres de votre présence. Vous pouvez également utiliser Coupure d'Ailes (Wing Clip).

Notez que vous pouvez également utiliser Tir des Arcanes (Arcane Shot) lorsque vous courez, tout comme Marque du Chasseur (Hunter's Mark) d'ailleurs. Ces sorts peuvent également s'avérer être utiles lorsqu'un ennemi, monstre ou joueur, essaie de fuir.


Quelques conseils

  • Le Chasseur est d'abord une classe d'attaque à distance. Bien qu'il possède des attaques de corps à corps, les dégâts sont largement surpassés par les attaques à distance.
  • Le Chasseur a surtout besoin d'agilité (pour les attaques à distance et un peu pour les combats au corps à corps), d'endurance, d'intelligence (pour le mana), d'esprit et de force (quand il ne peut avoir d'agilité).
  • Les ingénieurs peuvent fabriquer des viseurs qui peuvent améliorer l'efficacité des arcs et des pistolets (au niveau des dégâts). N'hésitez donc pas à cherchez un ingénieur pour qu'il vous construise l'une de ces petites merveilles !
  • Utilisez toujours les meilleurs munitions disponibles. Les ingénieurs peuvent en fabriquer, achetez-en leur donc un peu de temps en temps au lieu de vous les procurer chez les marchands habituels.
  • Les sacs de munitions peuvent améliorer la vitesse entre deux tirs, essayez donc de privilégier leur utilisation à celle des sacs classiques. Certaines quêtes peuvent également donner des sacs permettant de tirer plus rapidement.
  • Vous pouvez nommer votre pet. Le Chasseur est d'ailleurs la seule classe à pouvoir le faire. Pour renommer un familier, il vous suffit de cliquer-droit sur son portrait et de cliquer sur renommer. Notez que vous ne pouvez le faire qu'une seul fois.

Professions

Vous pouvez choisir ce que vous voulez, mais vous pourriez trouver celles-ci mieux taillées pour le Chasseur :
  • Dépeceur (Skinning) et Artisan du Cuir (Leatherworking) : Permet de créer des armures de cuirs pour lui ou bien les vendre à d'autres joueurs.
  • Enchanteur (Enchanting) : Permet d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
  • Pêcheur (Fishing) et Cuisinier (Cooking) : Permet de nourrir le Chasseur et son pet.
  • Herboriste (Herbalism) et Alchimiste (Alchemy) : Permet de créer des potions de buffs ou de soins.
Par Wariorman - Publié dans : Races
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Lundi 18 février 2008
 


Caractéristiques :

   
Force (FOR)
   
  • Augmente votre Puissance d'attaque avec les armes de mêlée.
  • Augmente la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer avec un bouclier.
La Force n'affecte pas du tout les chances de porter des coups critiques. Elle n'augmente pas non plus vos chances de bloquer les coups mais diminue le montant des dégâts que vous encaissez (un bon bouclier diminue également ce montant).

 

Agilité (AGI)
   
  • Augmente votre Puissance d'attaque avec les armes à distance.
  • Augmente votre armure.
  • Augmente les chances de porter un coup critique.
  • Augmente les chances d'esquiver les attaques.
  • Les voleurs gagnent un meilleur bonus d'esquive dû à l'Agilité.
  • Chasseur et voleur : Augmente votre Puissance d'attaque avec les armes de mêlée.

 

Endurance (END)
   
  • Augmente votre total de points de vie (Santé).
Intelligence (INT)
   
  • Augmente la vitesse à laquelle vous apprenez les compétences d'armes.
  • Augmente votre total de points de mana.
  • Augmente vos chances de faire des dégâts critiques avec les sorts.
 
Esprit (ESP)
   
  • Augmente la vitesse de régénération des points de vie pendant et hors combat pour tous les personnages, augmente la vitesse de régénération du mana hors combat pour tous les personnages.
Armes
    Attaque (VA) - Valeur d'attaque.
Puissance (PA) - Puissance d'attaque.
Dégâts (DEG) - Dégâts causés par les armes.

 

Armure
    Défense (DEF) - Capacité totale de défense.
Armure - Réduit les dégâts physiques.
Par Wariorman - Publié dans : Caractéristiques des persos
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Mardi 12 février 2008
Voici le trailer de la prochaine extension de Wow

Sans surprise, Blizzard a fait de l'annonce de la nouvelle extension de World Of Warcraft répondant au nom de Wrath Of The Lich King, celle-ci opérera une sorte de retour aux sources géographique puisqu'il sera question d'évoluer à Northend, déjà au coeur de l'action dans The Frozen Throne où il faudra y combattre Arthas, jadis Prince de Lordaeron. Outre les nouveautés classiques (armes, bâtiments, quêtes...), cette extension apportera quelques satisfactions de choix aux joueurs, comme l'arrivée d'un nouveau métier, l'inscription et celle du Chevalier de la Mort en tant que première classe de héros. Enfin, notez que la limite de niveau sera de 80 dans cet add-on. On attend désormais l'annonce de la date de sortie.

Quelques Screens pour patienter







Par Wariorman - Publié dans : Nouveautés
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Lundi 11 février 2008
L'Orc



Le nain



L'Humain



Ces figurines sont commercialisées sur le site

  Acrodeal 
Par Wariorman - Publié dans : Figurines
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Jeudi 7 février 2008
Par Wariorman - Publié dans : Musiques du jeu
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Jeudi 7 février 2008
Par Wariorman - Publié dans : Fonds d'écran
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